KFKA - The 9th Age

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Kann ein Modell in der gleichen Runde zaubern und schießen?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • hi,

      hat ein einzelnes Modell (Infanterie oder Reiter) einen Vorteil gegen Beschuss oder ist es vom Treffen her egal ob Drache oder einzelner Kämpfer?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • Hi,

      wenn ein Regiment eine Horde ist (glaube 30 Mitglieder) und unter 30 fällt, dann ist es keine Horde mehr oder?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • Hi Tom,

      Horde hat nur bedingt mit der Anzahl der Modelle zu tun, sondern mit der Breite der Glieder. Sobald deine Glieder 10 Modelle breit aufgestellt sind, darfst du auch aus der dritten Reihe Unterstützungsattacken machen. Daher wahrscheinlich die Zahl 30, da ab 30 Modellen bei 10x3 Aufstellung die maximale Attackenzahl rausgeholt wird.

      Theoretisch gilt eine Einheit mit 15 Modellen, 10 Breit und 5 im zweiten Glied, immer noch als Horde.

      LG
      anderer Tom
    • Ah ok. Aber unter 20 bei zehn breit eh egal, weil die ohnehin angreifen oder?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • weitere Frage: wenn ein Regiment oder eine Einheit eine Goblintruppe angreift und der Gegner Fanatics rauslässt, können andere Regimenter die Fanatics auf dem Weg in den Angriff die Fanatics ignorieren (quasi ausweichen) oder sag ich alle Angriffe auf das Regiment an und dann kommen die Fanatics? Oder blocken die Fanatics den Weg?

      Ferner zählen die Verluste einer angreifenden Einheit durch Stehen und Schiessen zum darauffolgenden Angriff oder wird das Regiment seinen Angeiff abbrechen, wenn es 25% in der Angriffsbewegung verliert und den Moraltest versaut?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • Dann sind Fanatics die Superblocker. D.h. der scheiß Fanatic schleudert raus und wenn er günstig fliegt, schleudert er so, dass er einen weiteren Angreifer blockiert, da du mit einem breiten Regiment anschließend keine Chance hast, auf den zu stürmen. Kann doch nicht im Sinne des Erfinders sein, zumal der aussuchen kann, ob die sofort rausspringen oder erst in seiner Schußphase, womit du die mit einem kleinen Regiment unter Umständen noch nichtmal zünden kannst.
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Traumdieb ()

    • naja in dem Fall wäre des ein kleiner Bogen gewesen, den ich laufen müsste.
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • Eigentlich ist es bei allen Versionen von Warhammer immer verboten gewesen, dass sich der Charge path überschneidet. Extrem heißt, dies, keine Angriffe quer zueinander aber auch keine kleinen Überlappungen. Ein Fanatic könnte damit auch nur ein Regiment blockieren. Wenn 9th Age das anders regelt ists natürlich blöd.
      Ansonsten, ich hab mit Zwergen immer Problem gehabt die rauszuziehen, ich hab die dann entweder mit einer Steinschleuder angegangen oder die Verluste vorher einkalkuliert. Mit Hochelfen funktionierten Riesenadler. Einfach in 8'' bewegen und die Goblins sich selbst zerlegen lassen.
    • @jimmygrill

      Kannst du mir die Riccochet Regel der mad gits der Orks und Goblins erklären?

      Goblins können mit Bögen sowohl schiessen und Fanatics rauslassen oder?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • kann ein Held bspw. AST alleine eine Unit verlassen um zu verfolgen?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • Kann ich mit einem Helden mit Skullsplitter in einer Einheit Armbrustschützen mit dem Held auf ein anderes Ziel schießen?
      Können Dark Riders fliehen und schießen?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)
    • gilt ein Item, wie das Divine Icon, auch dem Reitier die Fähigkeit oder nur der Träger?
      Funktionieren der Lucky Charm, Lucky shield bei dem Rüstungswurf eines Drachen oder das charm of cursed iron?

      hier meine Überlegungen oder Befürchtungen.
      Lucky Charm betrifft ja den Rüstungswurf des Drachen nicht des Trägers. Lucky Shield weil Rüstungsgegenstand "Use the saves of the Monster. Any armour equipment worn by the rider or itsWard/Regeneration Save have no effect, unless noted otherwise. Ridden Monsters mayonly have Innate Defence armour type". Selbiges müsste für cursed iron oder die Rettungswurfitems "Talisman of shielding usw." gelten oder?
      Mordheim: Abenteurer, Besessene, Hexenjäger, Pit Fighter, Skaven, Strigoi
      Mordheim Lustria: Dunkelelfen, Norse, Tileaner sowie Chaos Mauradeurs.
      (Warbands 500 Punkte bis 3.400 Punkte)
      Necromunda: Orlocks, Spyre Hunters
      9th Age: Dread Elves (4.500 +), Highborn Elves (4500+), Infernal Dwarves (4500+) und Orks and Goblins (4.500+)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Traumdieb ()