Angepinnt Aufstieg eines Diktators - Judge Dredd Kampagne

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    • Aufstieg eines Diktators - Judge Dredd Kampagne

      Willkommen zu unserer Judge Dredd Baumkampagne:

      Aufstieg eines Diktators

      Mitspieler:
      - Neidhard - Affenbande (Commander Jim Bananas Bande)
      - Darkfire - Mega City Judges (Judge Training Squad)
      - Speevodder - Renegade Robots (Brotherhood of Steel)
      - Leolyn - Chief Judge Cals Loyalists (Chief Judge Cal)

      In diesem Thread wollen wir die Fortschritte unserer Kampagne verfolgen.

      Aufstieg eines Diktators soll uns erlauben, die Events um die Machtergreifung des Chief Judge Cal als Diktator über Mega Cits One nachzuspielen.
      Und natürlöich dann seinen Fall durch den großen Helden Judge Dredd und den beteiligten Banden.

      Es ist eine Baumkampagne, aufgeteilt in Kapiteln, die unserer Spielsessions entsprechen.
      Die Ergebnisse der Sessions werde ich euch hier vorstellen.




      Was in Kapitel 1 geschah

      CALL-ME-KENNETH
      Die Roboter der "Brotherhood of Steel" wurden vom Gesetz zwar SEHR übel zusammengeschossen, doch es gelang Ihnen, den Kopf desjenigen Roboters zu bergen, der vor weenigen Jahren für den Ausbruch des ersten großen Roboterkrieges verantwortlich war: ihres Anführers "Call-me-Kenneth".

      DIE TRI-VID GEHIRNMANIPULATION
      Während ihres Angriffs auf den Tri-Vid Datenknoten sah es lange so aus, als würden die Roboter kaum eine Chance haben, auch nur in die Nähe des Datenknotens zu kommen.
      Erst in letzter Minute gelang es einem winzigen Roboter, ungesehen von dem Scharschützen des Justice Departments an den Knoten zu gelangen und erfolgreich den manipulativen Code einzuschleusen.
      Überall vor den Glotzen fingen die Gehrine vieler Bürger an, sich für die Rechte der armen, unterdrückten Roboter zu interessieren...
      Batman - Joker
      Necromunda - Goliath, Orlock, Spyrer, Esher, Cawdor, Scavvies, Redemptionists
      Mortheim - Untote, Middenheimer, Besessene, Reikländer, Geisterpiraten, Orks
      Judge Dredd - Judges, Punks
      T9A -Hochelfen, Dunkelelfen

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    • Was in Kapitel 2 geschah

      BLOCKKRIEG
      Mit geballter Effizienz gelingt es den gesammelten Kräften des Justizpalstes, den Blockkrieg zu unterbinden und wieder Ruhe in der Bevölkerung zu bringen.
      Commander Jim bananas Truppe, die sich aus purem Nihilismus den Aufständischen angeschlossen hat, wird dabei recht übel zusammengeschossen.
      Die "Brotherhood of Steel" erleider selber kaum Verluste, doch als nur noch Sie den Kräften der Justiz entgegen stehen, verschwinden die aufrührerischen Robotern. Das hatten sie sich anders vorgestellt.

      VERSCHROTTET DIE ROBOTER!
      Die Judge Train ing Squad wird ausgesendet, um die aufrühererischen Roboter zu verschrotten.
      Doch...
      Jemand muss die Roboter gewarnt haben, denn sie machen kurzen Prozess mit der Squad.
      Woher hatten Sie nur ihre Informationen?
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    • Was in Kapitel 3 geschah

      DER KILLER JUDGE
      Der Judge Trainings Squad erreicht rechtzeitig den Ort der Verbrechens, doch gelingt es nicht, Judge Dredd zu verhaften.
      Der (nun zweifelhafte) Held von Mega City one entkommt vorerst, doch die Tri-Vid Stationen von Megacity one ziehen seinen namen in den Dreck!
      Auf befehl des SJS Judge Commanders Caligula, mit Genehmigung des Chief Judge, wird auf ihn die Stadtweite Fahndung ausgerufen.

      DREDD AUF DER Flucht
      Dredd entkommt, doch Judge Mars, sein Wächter abgestellt vom SJS war tatsächlich darauf vorbereitet. Er und seine Truppe fangen den großen Helden wieder ein.

      KOMISCHE VERBÜNDETE
      Kommander Jim Banana versucht, die Verteidigung der Roboterrebellen mal zu testen, unterliegt aber.

      GEBT DEN AFFEN KEIN ZUCKER
      Captain Jim Banana unterliegt gegen die Street Judges, doch die meisten seiner Affen entgehen der Verhaftung.
      Doch hinter den allgegenwärtigen Street Judges um Judge Hades, hat er auch einen SJS Judge gesichtet, der auch einen seiner Henchmen verhaftet.
      Wieso interessiert sich die SJS für sein Wohlbefinden?
      Die sollen doch nur Interne Verbrechen in den Reihen der Judges regeln ... Komisch.
      Batman - Joker
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    • SZENARIO: FLUCHT AUS DEM JUSTIZPALAST

      Judge Dredd wurde im SJS Gefängnistrakt des Justizpalastes inhaftiert, doch mehrere Judges sind ganz sicher, dass sie nur mit ihm die Stadt vor dem neuen Tyrannen befreien können.
      So starten sie einen Befreiungsversuch.

      Modelle
      Der Angreifer:
      das teuerste Modell des Judge Training Squads + Judge Giant + Walter the Wobot
      Verteidiger:
      2 SJS Judges, SJS Judge Slochum

      Spielfeld: Stellt das Innere des Justizpalastes dar.
      Dafür werden wir das STARQUEST Spielfeld samt Türen verwenden:



      Für Judge Dredds Zelle wird ein Raum in einer Spielecke gewählt:
      Alle Türen starten geschlossen und können mit einer Specialaktion geöffnet und wieder geschlossen werden.
      Der Angreifer zuerst und dann abwechselnd stellen beide jeweils eines der folgenden wichtigen Elemente auf, mindestens 11 Felder von der Zellentür und 11 Felder voneinander entfernt auf:
      - je zwei Verstärkungszonen (Muss die Spielfeldkante berühren)
      - je einen Lüftungsschacht

      Aufstellung:
      Die Angreifer starten in der gegenüberliegenden Ecke von der Zelle.
      Die SJS Judges werden abwechselnd platziert, der Verteidiger beginnt. Sie dürfen überall auf dem Spielfeld platziert werden, außer in der Zelle von Judge Dredd.

      Sonderregeln:
      Nichtsahnend: Die SJS Judges sehen die Angreifer nicht als Bedrohung, und sind mit alltäglichen Aufgaben beschäftigt. um sich zu bewegen, müssen sie einen WILL-Test schaffen.
      Sie werden nicht angreifen, doch den Alarm auslösen sobald:
      - Sie selbst angegriffen werden und zu Beginn ihrer Runde noch nicht ausgeschaltet sind
      - Ein Schuss fällt (Ausnahme: Rubber Riccochet)
      - Sie einen SJS Judge sehen, der ausgeschaltet wird.
      Nach dem Alarm handeln alle SJS Judges frei.

      Hier sind viele vom SJS!: Wird ein SJS Judge leise ausgeschaltet, dann darf der Verteidiger einen SJS Judge zu Beginn seines nächsten Zuges durch eine Verstärkungszone aufs Feld bringen.

      Alarm: Wird der Alarm ausgelöst, dann:
      1- kann der Verteidiger zu beginn jeder seiner Runden einen SJS Judge auf einer Verstärkungszone platzieren.
      Wenn alle verfügbaren SJS Judge Modelle bereits auf dem Spielfeld sind, kann der Verteidiger andere Modelle aus Chief Judge Cals Gefolgschaft verwenden. Klegg Hounds nur, wenn bereits ein Klegg auf dem Spielfeld ist.
      2- Die Tech Judges reaktivieren das von den Angreifer ausgetrickste Kamerasystem, erkennen die Angreifer und sperren ihre Zugangsberechtigung. Alle Türen benötigen von Judges 3 Spezialaktionen um geöffnet zu werden. Walter benötigt weiterhin nur 1 Special Action.

      Dredd befreien: Öffnen die Angreifer die Zellentür, so kann er Judge Dredd in der Zelle platzieren. JD hat (natürlich!) noch seine Rüstung, doch hat er nach seiner Festnahme noch keine medizinische Versorgung bekommen. Er hat nur 10 Hits. Seine Freunde geben ihm seinen Lawgiver. Er kann sofort in dieser Runde aktiviert werden.

      Keine Bedrohung: SJS Judges sehen Walter the Wobot nicht als Gefahr. Er darf nur angegriffen werden, wenn das Modell keinen anderen Angreifer sehen kann, oder Walter ihn angreift.

      Sieg:
      Der Kampf endet wenn:
      - Judge Dredd eine Special Action im Basiskontakt mit einem Lüftungsschacht durchführen kann. Er entkommt und seine Freunde folgen ihm. Der Angreifer gewinnt, Judge Dredd wird Teil der Judge Training Squad.
      - Alle Angreifer ausgeschaltet wurden. In diesem Fall sieht es düster aus für die Helden von Megacity One. Alle angreifenden Modelle zählen als verhaftet und Judge Caligula plant bereits ihre Exekution.
      Dazu fehlt ihm nur ein Schritt... Er muss Chief Judge anstelle des Chief Judges werden.
      Batman - Joker
      Necromunda - Goliath, Orlock, Spyrer, Esher, Cawdor, Scavvies, Redemptionists
      Mortheim - Untote, Middenheimer, Besessene, Reikländer, Geisterpiraten, Orks
      Judge Dredd - Judges, Punks
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